Le ALTTP est bien par son nombre de donjons, mais le finir à 100 % est trop court.
Les autres, c'est l'inverse : quête principale un peu courte mais quête annexes longues. Bien sûr, ce n'est pas le cas de tous les Zelda...
J'étoffe un peu plus :
- ALTTP : nombre de donjons plaisant mais durée courte,
- OOT : quêtes annexes longues malgré des gaphismes bof bof,
- TWW : très long à boucler hélas peu d'objets vraiment utile,
- FSA : le "niveau par niveau" est excellent pour les passages intéressants, mais l'absence de quêtes annexes blesse,
- TP : difficulté parfaite sanctionnée par des situations trop casse-pieds (dans une caverne sombre, la lanterne presque épuisée, et grosse galère pour trouver le magasin d'huile...).
Chaque jeu a ses qualités et ses défauts. Je vote donc blanc à la question.